문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 테일즈 오브 하츠 (문단 편집) == 여담 == * 월드맵에서 이동하여 던전으로 들어가는 방식이 아닌 지역을 클리어하기전까지 그 지역의 가도를 통해 이동하는 방식을 취하고있다. 따라서 한 지역에서 다른지역으로 가는데 걸리는 시간이 길다. 다만 일단 클리어하면 월드맵을 이용할 수 있다. 이러한 시스템 덕분인지 월드맵은 시리즈 중에서도 손꼽히게 작은 크기를 자랑한다. * 인카운트방식이 다르다. 심볼 인카운트 방식으로 하나의 맵에 적이 등장하는 장소와 수가 고정되어있다. 일단 그 맵에 존재하는 적을 모두 쓰러뜨렸다면 다른 맵으로 이동하지않는 이상 적과 만나지 않으며 적을 피해다니는것도 가능. * 상태이상, 버프의 약화 - 이전 작품에 비해 상태이상과 버프의 효율성이 매우 낮아졌다. 효과가 약한것은 물론 지속시간도 줄어들었다. 하지만 상태이상을 직접적으로 유발하는 액션스킬은 존재하지않는다. [[케로로 RPG]]는 하츠의 시스템의 영향을 많이 받았으며 단순화되었지만 EG시스템을 차용 다만 장비나 음식등의 존재로 느낌은 매우 다르다저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기